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ワルキューレ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ワルキューレ パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 水 HP 76-80 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 天使 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヴァルハラからの帰還→戦士の帰還 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 剣客ヒエン+ジャンヌ 剣客ヒエン+泡魔法使いポワン 剣客ヒエン+アテナ 剣客ヒエン+人魚セイレン 竜戦士リント+リザド 竜剣士リント+ネコマネキネコ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ワルキューレ 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラスチェンジ派生 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環→戦乙女ワルキューレ 解説 「わたし、戦う人が好き!」 見た目は戦士族っぽいが、天使族の女の子モンスター。 第7章時点では合体素材が第7章だけで揃えられないのがネックであった。 新7章からは章内で合体条件のモンスターが揃うようになり、カードをスキャンせずに始めても合体で生み出すことが可能になった。 捕獲もできるがレアチームのみの登場なので、素直にモンスターを揃えて合体させた方が早いだろう。 また、進化に必要なアイテムも、会うのがやや難しい戦乙女ワルキューレかブリュンヒルデからのドロップなので頑張って探そう。 【戦士召喚★★★】は文字通り★3以下の戦士族モンスターを召喚する技。 ★3戦士族には、各章の主人公など強力なモンスターが多く存在するので、戦士族という制限があろうと十分心強い。 このモンスターは★2でありながら、★3に繋げられるこの技を大量に搭載できるいうのが最大の強み。これを活用すれば、さながら召喚士のようなモンスターとして活躍できるだろう。 専用技【ブリュンヒルデの戦衣】は、3ターンの間、味方全体の防御力を強化する魔法技。軽減率は「発動時点での使用者(ワルキューレ)のHPの残り割合」によって決められる。使用者のHPが満タンの時に発動すればダメージを55%も軽減するが、発動時の残りHPの割合が少なければ少ないほど効果は薄くなり、HP1に調整して発動した場合は20%程度の軽減にまで落ち込む。また、使用者が行動不能系の状態異常(麻痺・混乱・洗脳)になったり戦闘から離脱してしまうと即座に解除される。 軽減率の決め方は上記の通り、少しややこしい効果なのでしっかり確認しておこう。 実数値自体は効果に直結しない。例えば進化後はHPの値が90程度伸びるが、HPの残り割合が同じなら軽減率も変わらない。更に判りやすい例ではワルキューレの4倍以上のHPを持つ牛魔王で使っても同様である。 雨神ミトラ等で元々の最大HP以上にしても軽減率は変わらず、(現在の)最大HPと残りHPの割合によって決まる。 「発動時点での」と言う点も重要。発動後に使用者のHPが減っても、この技を再発動しなければ3ターン過ぎるまでは同じ軽減率が維持される。 【七十二変化の術】で使用した場合「使用者以外の味方の分は、使用者が次に【七十二変化の術】を使用した際に解除される」と言うややこしい解除条件が加わる。 一時的とはいえ別のモンスターに置き換わる事で、他の味方からは「離脱した」とみなされるのだと思われる。 使用者自身の分は【七十二変化の術】再発動では解除されず、本来の解除条件のいずれかを満たすまでは保たれる。 無分類の攻撃によるダメージは軽減できない。 EXは名前通り戦士族を蘇生させる技。但し、蘇生させるのは1体のみ。 神官神イムホテプや邪帝トカイと同じように、相手の倒れた戦士族を味方として蘇生させる事もできる。とはいえ相手任せというのも心許無いので、このモンスターの仲間には戦士族を入れておくと良いだろう。 魔海の番人ダンテ、勇者タンタなどと組ませて水属性ボーナスを得るのも良い。但し、前述のようにこのモンスターは天使族なので、戦士族ボーナスは発生させられない。 尤も、このモンスターのHPでは、EX発動より前に倒れてしまう事の方が多いと予見される。活用するなら【かばう】を多く採用した怒の海賊アンカーや聖騎士クフリン等と組むのも一考か。 由来 ワルキューレとは特定の神や人物を表す言葉ではなく北欧神話に登場する複数の半神であり、ブリュンヒルデもその中の1人。 神話によって差はあるが、8〜12人のワルキューレがいたという。 ちなみに「ワルキューレ(Walküre)」はドイツ語であり、古ノルド語では「ヴァルキュリア(valkyrja)」、英語では「ヴァルキリー(valkyrie)」と言う。 オーディンのことを「おじいちゃん」と呼ぶことから、オレカ界にいるワルキューレはトールとシフの娘である「スルーズ (Þrúðr)」がモチーフだと思われていた。 しかし、最終進化系でブリュンヒルデである事が判明。 なお、神話におけるブリュンヒルデはオーディンの娘であり、おじいちゃんは「ボル(Borr)」または「アンナル(Annarr)」である。 ちなみに「ニーベルングの指環」はワーグナーの代表作の一つである。 北欧神話のシグルズをモチーフとしたオペラで、第二部のテーマがワルキューレ(ブリュンヒルデ)となっている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 15.8〜15.9 2リール 18.0〜18.1 + 【戦士召喚★★★】の検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【★→★★】5 可 15.0 キャパシティは15.0〜15.9。 【こうげき】1【★→★★】5 不可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 可 5.0+召3 3.7なら合計16.1となるため、3.6以下。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 可 18.0 キャパシティは18.0〜18.9。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 19.0 【ミス】1【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1 不可 4.0+召4(18.4) 3.5なら合計18.0で入るため、3.6確定。また、キャパシティが18.3以下である事も判明。 【戦士召喚★★★】=3.6確定により、1リールの3番目の構成は合計15.8となり、キャパシティの範囲は15.8〜15.9まで絞られた。 + 【ブリュンヒルデの戦衣】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(15.8〜15.9) 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】4【会心の一撃】1 不可 4.0+衣4 2.9なら合計15.6で入るため、3.0以上。 2リール(18.0〜18.3) 【ブリュンヒルデの戦衣】6 可 衣6(18.0) 3.1なら合計18.6となるため、3.0確定。 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2 不可 18.2 これにより2リールのキャパシティも検証可能な限界まで絞り込まれた。 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 構成A # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき!】→【こうげき】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 68 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 ▼ダブル変化 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 ダブル変化回数 29 【ミス】が入った回数 10 単独劣化は1つしかない【会心の一撃】から【戦士召喚★★★】への劣化に集中する結果となった。 こちらの劣化の幅は0.4と小さいが、他に起こりうる単独劣化はいずれも1.0となる事が原因だと思われる。 「劣化は変化幅の小さい物が優先的に来る」と言う説の有力性が、この結果により裏付けられた。 構成B # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 90 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 9 【ミス】が入った回数 5 構成Aとは違い、単独劣化でのミス入れも期待できる構成ではある。 しかし、【会心の一撃】を増やした事により、劣化の幅が小さい【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の来やすさも上昇。 本検証においては90%と言う驚異的な一極集中となった。 【ミス】の入った回数も構成Aの半分と、【こうげき】を残しているにもかかわらず悪化している。 「ワルキューレのミス入れにおいて【会心の一撃】を入れると言うのは悪手である」と言う事が言えるだろう。 構成C # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 会心の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 99 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 ダブル変化回数 1 【ミス】が入った回数 1 準備は2手で完了するが、構成A・Bの検証結果から考えれば悪手を極める事となる構成。 その結果は「ご覧の有様」と言わんばかりの内容となった。 たった一度とはいえダブル変化が発生した事、そこで【ミス】が入った事が奇跡のようである。 本検証結果を参考にミス入れを目指すなら、この構成にするのはやめておこう。 構成D # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ 最短準備手数 3手 コスト合計 17.8 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 39 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 50 ▼ダブル変化 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 10 【ミス】が入った回数 6 キャパシティ余りが0.2〜0.3出るが、これ以上詰める事はできない構成。 構成Aとは違い、変化幅が0.6の【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】がある事で【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】ばかりに集中する事はなくなった。 それでも一番多かったのはリールに1つの【会心の一撃】からの劣化だったと言うのは重要な結果だと言える。 発生しやすいパターンに【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】の劣化が加わった事で、単独劣化に偏りが見られ、全体の約9割は0.4及び0.6幅の単独劣化である。 【こうげき】からの単独で【ミス】になるパターンも起こりうるとは考えられるが、今回の検証では発生していない。 1.0幅の劣化は【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】が1回あっただけである事から、確率は余り期待はできないだろう。 この構成の結果から「【こうげき】を残す事」以上に「変化幅の小さなパターンを減らす事」の重要性が明らかとなった。 構成E # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 4手 (現実的には5手) コスト合計 17.8 + 準備について この構成を準備するには【会心の一撃】の劣化が必要だが、詰める事が可能なキャパシティ余りがある状態で劣化作業が必要となる。 最短4手での準備は非現実的。 無理の少ない手順で準備を済ませるのであれば、5手掛けて以下の手順を踏むのが良いと思われる。(アプリ版ではあるが実行可能な事は確認済み) 当然だが、Lv9までに準備が終わるのであれば6手以上掛けたり、並び順が違った物になったりしても問題は無い。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.6 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】が可能なキャパシティが残るが、この状態で【会心の一撃】の劣化を待つ。 単独変化でキャパシティを詰めるパターンはこの1つのみで、それ以外だとダブル変化になる。 劣化も【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の0.4幅の劣化が一番起こりやすいと考えられる。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.2 この状態にできたら後はいずれかの【ブリュンヒルデの戦衣】が【戦士召喚★★★】になるのを待てば良い。 最初からこの構成にしようとはせず、「構成Aや構成Dでの試行中に、この構成に切り替えられそうなダブル変化が出たら切り替える」と言うのも手である。 しかし、その場合は準備で更に何手か使う事になるので、1リールの変化は無視するなど、最初から手数の節約を心掛けておくべきだろう。 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 52 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 7 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 6 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 4 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 ダブル変化回数 48 【ミス】が入った回数 27 高い確率でダブル変化が発生し、ミス入れ成功の期待が大きく持てる。 しかし、準備が面倒と言うのがネックポイント。 準備に掛かる時間と、準備を終えた後で掛かる回数の合計を考えると、一概に最善とは言えないだろう。 前述のように「他の構成での試行中、切り替えられそうだった場合に切り替える」と言う手順もあり、そちらであれば無駄は出にくい。 他の構成でミス入れを狙う場合には見逃さないようにしよう。 進化後のミス入れについて 【★★→★★★】が習得可能になる。 こちらを並べると、Lv10未満の間の「【ためる】や【★→★★】系が他の技に変わりにくくなるシステム」が機能する分、変化のパターンがある程度絞られる。 戦乙女ワルキューレやブリュンヒルデのためだけに育てるのであれば、進化後にミス入れを行うのも良いだろう。 戦乙女ワルキューレでの同様の検証は、戦乙女ワルキューレのページを参照。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ 戦士召喚★★★ コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 4 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 6 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 この状態からの進化時に【★★→★★★】を入れる事はできない。 進化後も2止めで【ブリュンヒルデの戦衣】型として使用したい場合には、一度【ためる】を入れて、後から覚え直させよう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化時にはこの形が良いだろう。 なお、2リール最上段の【ミス】を残しておくことでブリュンヒルデ時には移動を5つ入れることができるため、技数の多くないこの時点で入れておくに越したことはない。 台詞 登場 「えぇい!いくよ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ええい!てやあ!」「とおっ!やっ!」 会心の一撃 「」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士達に我が七色の加護を!」 戦士召喚★★★ 「こい!戦士よ!」 ミス 「もぅ!」 ステータス↑ 「えい!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「あーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「いま再びわたしに力を!」 超EX技 「いま再び我に力を!」 勝利 「わたしに負けちゃうようじゃ、まだまだね!」 撃破 「おじいちゃん、ごめんなさい…」 排出(加入時) 「わたし、戦う人が好き!」 排出(通常) 「わたし、強い人が好き!」 排出(Lv10) 「おじいちゃんはね、どう勝つかじゃなくて、どう戦うかだって言うの」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「さあ…これを…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「まだよ」
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目次 【時事】ニューススィーリア・クマーニ・エイントリー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スィーリア・クマーニ・エイントリー 【プレゼントあり】『ワルキューレロマンツェ』より凛々しく美しい“スィーリア”のフィギュアが登場 - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ワルキューレロマンツェ ★★★★ 登場作品 参考/瑞沢渓 ★★★ キャスト アニメ・ドラマCD 参考/かわしまりの ★★★ PC タグ キャラクター 最終更新日時 2014-01-26 冒頭へ
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No.214 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:原初のルーン Skill2:白鳥礼装 A Skill3:運命の機織り B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ライダー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.214 真名 ワルキューレ Class ランサー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2244 14025 2 1 2 ATK 1339 8037 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凸型 秩序 善 女 スター発生率 12.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 87 3 2 3 4 7 即死率 23.0 N/A(*1) 0.86 N/D(*2) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / 神性 / 神霊 / ワルキューレ 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ラグナロク・リーヴスラシル終末幻想・少女降臨 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B 対軍宝具 自身に必中状態を付与(1T) +敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 &〔魔性〕特性の相手に対して確率で即死 OC 確率UP 50 62.5 75 87.5 100 保有スキル Skill1:原初のルーン 304, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:白鳥礼装 A 402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(1回・3T) &弱体無効状態を付与(1回・3T) &被ダメージカット状態を付与[Lv](3回・3T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Skill3:運命の機織り B 607,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身に毎ターンNP獲得状態を付与[Lv](3T) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10 &毎ターンHP回復状態を付与[Lv](3T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 &毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,B 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 17.5 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ライダー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 ランサーピース,x4 2段階 QP,15万 ランサーピース,x10 世界樹の種,x8 3段階 QP,50万 ランサーモニュメント,x4 英雄の証,x24 鳳凰の羽根,x4 4段階 QP,150万 ランサーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 オーロラ鋼,x10 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 ランサーピース,x14 世界樹の種,x8 ランサーモニュメント,x14 英雄の証,x24 鳳凰の羽根,x11 オーロラ鋼,x10 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_214,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 英雄の証,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 英雄の証,x24 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 世界樹の種,x5 Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x10 ゴーストランタン,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 ゴーストランタン,x15 オーロラ鋼,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 英雄の証,x36 槍の秘石,x14 世界樹の種,x15 ゴーストランタン,x20 オーロラ鋼,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 英雄の証,x108 槍の秘石,x42 世界樹の種,x45 ゴーストランタン,x60 オーロラ鋼,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_214,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 精霊根,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 精霊根,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 大騎士勲章,x8 Lv7→Lv8 QP,500万 大騎士勲章,x16 神脈霊子,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 神脈霊子,x15 赦免の小鐘,x60 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_214,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 赦免の小鐘,x60 大騎士勲章,x24 神脈霊子,x20 精霊根,x6 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_214,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 赦免の小鐘,x180 大騎士勲章,x72 神脈霊子,x60 精霊根,x18 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 5,000 0 0 Lv.1 5,000 15,000 5 5 Lv.2 20,000 10,000 10 5 Lv.3 30,000 2,000 15 5 Lv.4 32,000 18,000 20 5 Lv.5 50,000 150,000 25 5 Lv.6 200,000 400,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 600,000 300,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 900,000 280,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,180,000 370,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,550,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,640,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,870,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,230,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,730,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,370,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.818 ★★★★SR 神鉄の盾 COST 9 602 ワルキューレ(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のNP獲得量をアップ[ 10 %]&クリティカル威力をアップ[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて実装された☆4ランサー。 霊基再臨に特殊なギミックが仕込まれており、演出が非常に豪華。 パールヴァティー以上にHP偏重のステータスで、HPは☆5並に高く、全☆4鯖内でもジークフリートに次いで2位だが、ATKは☆4槍ワーストで☆3並に低い。 カード構成はQ2A1B2で、ヒット数はQ3A2B3EX4。 N/Aが適正値の1.11から0.86に下げられている ため、素殴りでのNP稼ぎは苦手だが、スキルと多段ヒットする宝具である程度補える。 クラススキルは「対魔力 B」「神性 A」。 属性は秩序・善・天。 スキル 【スキル1】原初のルーン CT 8-6 自身のQuickカード性能と宝具威力を3T上昇する。 Qバフと宝具バフが乗算となるため、宝具火力は最大で1.56倍となる。 Qバフは威力のみならずNP獲得量も上昇させるため、宝具や後述するS3と併用すれば宝具使用後にNPを30近くリチャージすることも可能。 礼装や他サーヴァントのスキルを活用することで、効果持続中に宝具連発も視野に入る。 【スキル2】白鳥礼装 A CT 8-6 自身に、回避1回・弱体無効1回・ダメージカット3回をそれぞれ3T付与する。 回避とダメージカット合わせて4回のダメージを減らし場持ちを良くできる。(*3) 回避は1回しかできないため、敵の宝具対策として使うならば注意が必要。 【スキル3】運命の機織り B CT 9-7 自身に毎ターンNP獲得・HP回復・スター獲得する状態を3T付与する。 運用のしやすさを底上げする優秀な複合スキルだが、スキルレベルを上げないと数値が低く恩恵を実感しづらい。 CTの長さを解消するという意味でも育成優先度は高め。 宝具「 終末幻想 (ラグナロク) ・ (・) 少女降臨 (リーヴスラシル)」 自身に1Tの「必中」を付与してから放たれる全体Q宝具。加えて〔魔性〕に対して即死判定を行う。 全体に7HITするため、スター・NPともにそれなりに稼げる。 「原初のルーン」で補えるとはいえ、宝具未強化かつ自身のATKの極端な低さが響いてダメージ自体は控えめ。 スキルレベル10かつ宝具5でも、同条件のジャンヌ・リリィに威力で負ける。 即死率は対象が限定されている割に大した数値ではないため、星稼ぎ以外での使い勝手は悪いが、 ダメージの後に即死判定が入るタイプであるため、星出しやNPリチャージの計算が狂わない点は評価ポイント。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) 敵対時には必中付随がかなり脅威となる。無敵スキルを持つセイバーが宮本武蔵、エリザベート〔ブレイブ〕、蘭陵王、ラクシュミー・バーイーのみであるため。 総評 カード性能が控えめでATKも低いという欠点を、多様な自己強化スキルで補うタイプだが、 耐久性能が高く、スキルと宝具で継続的/瞬間的な星出しを担えるので、むしろ安定したスターの供給役というサポーターとしての活躍が見込める。 スキルは優秀な複合効果が揃うものの、持続や回数が物足りず、CTの全体的な長さが目につきやすい。 スキル効果が切れると本体性能の低さが浮き彫りになるので、スキル育成によるCT短縮が重要になってくる。 カード構成が同じな上に、強力な自己バフによる高い宝具火力と、味方へのNP配布効果も含めランサー屈指のゲージ効率を併せ持つパールヴァティーが強力なライバルとなる。 スキルによる継続的な星供給と宝具での星出し量の差、必中が主な差別化点となる。 特に自身が攻撃に参加せずとも安定して星を稼げる点は優秀なので、パーティが求める役割によって選択しよう。 相性の良いサーヴァント 多段Hit全体Q宝具のため、スカサハ=スカディとは相性が良い。 Wスカディでは「原初のルーン」Lv10なら弓3体(DTDR=1.0)相手に41.37%NP獲得できるため、オーバーキルなしでも「運命の機織り」Lv7以上で連射が可能。 狂(DTDR=0.8)3体相手では33.18%となるためオーバーキルまたは追撃が必須となる。 持ってない攻撃力バフを供給できるエリザベート・バートリーや、宝具回転率を上げられるNP獲得量バフやスター発生率バフを供給できるフィン・マックールは同クラスのサポーターとして相性が良い。 サポートに回るのであればスター生産力を活かせるクリティカルアタッカーが相性が良い。 ブリュンヒルデは高ATKでスター集中・クリティカル威力アップを持つので特に相性が良い同クラス。 他にも同クラスにはスカサハ、アルトリア〔槍オルタ〕、神槍 李書文、源頼光〔槍〕、哪吒、茨木童子〔槍〕、秦良玉、長尾景虎、クー・フーリン〔プロトタイプ〕、ジャガーマンなどスター集中持ち、 カルナ、玉藻の前〔ランサー〕などクリティカル威力アップ持ちは多いので合わせるサポート先は困らない。 相性の良い概念礼装 礼装は、自身の長所である居座り能力・星出し能力を伸ばす2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系がおすすめ。 攻撃バフやATKステータスの不足、自身の微妙なNP稼ぎ能力を全てフォローできるゴールデン相撲~岩場所~も好相性。 イマジナリ・アラウンドのようなQuick性能上昇系統もいいだろう。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 田中美海(オルトリンデ)&小松未可子(ヒルド)&雨宮天(スルーズ) キャラクター詳細 鎧に身を包んだ戦乙女。 大神の娘たち。 北欧神話における最高存在である大神オーディンによって、数多くが製造された。 数多の戦場の空を舞い、戦死した勇者の中でも資格あるものを選定し、大神の宮殿たる輝ける黄金のヴァルハラへとその魂を連れて行く。 北欧神代の終末─── 神々の黄昏にて、巨人たちを屠る大神の軍の列へと加えるために。 パラメーター 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 A+ 幸運 E 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:159cm・46kg 出典:北欧神話 地域:欧州 属性:秩序・善 性別:女性 盾は神鉄製。オーディンから賜ったものである。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 大神オーディンの娘として存在する、ワルキューレたちの個体にして総体。 神霊に近い存在(半神)であるため、高ランクの神性スキルを有している。 神々の黄昏、ラグナロクのために大神オーディンによって造り出された数多き存在こそがワルキューレであり、ある種の自動機械として機能し作動する。 天馬を駆って戦場の空を舞い、死した勇者たちの中からヴァルハラへと連れて行くべき魂を選定してみせる。しかし、英雄シグルドと出逢った長姉ブリュンヒルデが強烈な感情と個性を得て零落した瞬間を転換点として、徐々に個体数を減らしていった。 神々と巨人の最終戦争であるラグナロクの開始時点では、既に「当初の半数」にまで落ち込んでいたのではないか、とするレポートが1980年代中頃の時計塔呪詛科のロードへと提出され、一時的なものではあるが魔術の世界にて話題となった。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 本作で現界するワルキューレは、サーヴァントとしては特殊な存在である。 具体的には、きわめて異例な霊基を有している。 マスターとの同調率の上昇に伴って魔力が増大することはあっても、他サーヴァントのように「霊基再臨して強力な形態に変化する」ということがない。ワルキューレはそれぞれの個体ごとに力の上限があるためだ。 カルデア式召喚のシステムに従ってワルキューレに霊基再臨を行わせた場合、高確率でワルキューレは姿を消し、「再定義された魔力容量に相応しい別個体のワルキューレ」が代替召喚される。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ワルキューレ・スルーズ ワルキューレ・ヒルド ワルキューレ・オルトリンデ カルデア式召喚および霊基再臨に伴う代替召喚で確認される個体は、上記の3騎。マスターとの縁が結ばれた(或いは未来にて結ばれるであろう)個体と予想される。 魔力の多寡はあれども存在の本質はほぼ同等であるため、彼女たちはいずれも真名「ワルキューレ」として現界する。正確にはスルーズ、ヒルド、オルトリンデといった個体名を有しているはずだが、彼女たちは「それぞれ別個体である」という扱いを断固として拒絶する。 「ワルキューレに、本質的な差異はありません」 「そうだよ、あたしたちはみんな根っこでは一つのようなものだもの」 「はい。ブリュンヒルデお姉さまがおかしいのです……」 彼女(たち)はこのように語る。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『偽・大神宣言』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:20人 グングニル。 大神オーディンから授かった武具。 大神宣言(グングニル)の劣化複製版。 真名解放して投擲すれば必中機能が発動する。 FGOでは基本的に真名解放は行われず、通常武器として使用される。 『終末幻想・少女降臨』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 ラグナロク・リーヴスラシル。 完全に同期した自分たち─── 複数のワルキューレたちが一堂に集い、ヴァルハラへと至る勇者の魂を導くための機能のすべてをより合わせ、手にした宝具『偽・大神宣言』を一斉に投げ付ける。 対象に槍の投擲ダメージを与えると同時に、効果範囲に一種の結界を展開。あらゆる清浄な魂を慈しみ、同時に、正しき生命ならざる存在を否定する。 サーヴァントや使い魔といった存在や、術式、幻想種、吸血種、等々の魔術や魔力に類する存在を退散させる空間を作り出すのである(抵抗判定に失敗した個体を退散させる)。 + アンロック条件:「───征け、黄昏を越えて」をクリアすると開放 なぜ、彼女たちワルキューレは特殊な霊基を伴って召喚されたのか。 それは恐らく、北欧異聞帯における出会いと別れが、マスターに対する縁となったという事なのだろう。 なお、今回召喚された彼女たちは汎人類史の彼女たちが英霊、サーヴァントとなったものであり、北欧異聞帯でマスターが出会った彼女たちとは別人───「完全な別人」である。 北欧異聞帯における戦乙女を覚えているのは、シャドウ・ボーダーの一行のみ。 ボイス [編集] + セリフ一覧〔第一段階〕 Grand summon 召喚 「ワルキューレーーー個体名、オルトリンデです。 え……あなたは人間、ですか……? いえ、少し驚いてしまって。 まさか人間に召喚されるなんて…… 安心してください、契約は正式に結ばれています。 あなたをマスターとして認証します。 以後、人理を守るために私たちを使ってください」 Synthesis レベルアップ 「魔力が上昇しました。戦闘性能も向上、しているみたいです……ほっ」 Battle 開始 1 「戦闘行動、開始しますね」 2 「全力を、尽くします」 スキル 1 「戦闘補助、ルーンを起動します」 2 「状況への適応を」 コマンドカード 1 「了解」 2 「はい」 3 「わ、分かりました」 宝具カード 「入力確認。宝具、解放します」 アタック 1 「はっ!」 2 「やっ!」 3 「ふっ!」 エクストラアタック 「特例事項。攻撃型ルーンを使用」 宝具 「同位体、顕現開始します。同期開始、照準完了……『 終末幻想・少女降臨 (ラグナロク・リーヴスラシル)』!」 ダメージ 1 「ああぁぁっ!」 2 「うっ!」 戦闘不能 1 「霊基が……持たない……ごめんなさい……」 2 「みんな……ごめんね……」 勝利 1 「戦闘終了です。私、生き残ったんですね」 2 「次の命令をください、マスター」 My room 会話 1 「戦場へ出立しましょう。経験は何より大切なものです」 2 「マスター……。不思議な感覚です。どのお姉様とも違う人間に仕えるのは」 3 「私たちはマスターに仕えます。でも、本能的に勇士を探してしまうんです。すみません……サーヴァントとしての本分ではないのに」 4 「お姉様……? 間違いない、ブリュンヒルデお姉様……! 私、私……ずっとお会いしたいと思って……!」(ブリュンヒルデ 所属) 5 「勇士の気配! すみません、少し時間をください、マスター。ヴァルハラへの導きを……あ、でもサーヴァントだから普通の人間相手の導きは行えない……ならば、直接勧誘を!」 6 「バルンストックの勇者、シグムンドの子、シグルド……! あなたの、せいで……お姉様は……!」(シグルド 所属) 7 「この感覚……なにか懐かしいような……でも姉妹の気配とは違う……錯覚の一種?」(アルテラ 所属) 8 「雪の女神、スカディ様。お会いできるなんて、思いませんでした。でも……なんだか様子が……本当に、スカディ様?」(スカサハ=スカディ 所属) 好きなこと 「私たちが重視するのは勇士の魂です。それから、お姉様……私たち以前に作り出された、ワルキューレたち」 嫌いなこと 「嫌いなものは……いえ、ないですね。本当です」 聖杯について 「万能の願望器、聖杯。その存在は認識しています。興味深いです」 絆 Lv.1 「はい。私たち、存在としてはほぼ同じものです。ワルキューレとはそういったものです。そのように大神オーディンが設計してくださったのです」 Lv.2 「外見も、口調も、性格も一人ずつ違う? はい、それは……存在の規定、根本原理が同じなんです。私たちワルキューレは」 Lv.3 「例えば、人間の皆さんはお互いの意見をぶつけ合わせることがあります……よね? 私たちは違います。はい、私たちワルキューレは意見を違えることがありません。テクスチャは違っても、同じシステムで動いているんです」 Lv.4 「あなたたち人間が作る機械というものがありますよね。私たちはきっとそれに似ているんです。人のように思考して、表情を浮かべていても、人のような本当の多様性を持たない」 Lv.5 「人間のようになりたいと思うか、ですか? ……いえ、私たちはそんな風に考えません。でも、ブリュンヒルデお姉様たちは堕ちて……本当に人間のようになってしまった」 イベント開催中 「お祭りですね。……あっ。戦闘が発生する可能性を検出しました。ぜひ参加しましょう。戦闘の習熟に重要なのは経験です」 誕生日 「誕生日、おめでとうございます。マスター。人間はこういう時、贈り物を渡すんですよね。私は…あっ、ルーンによる祝福なら」 + セリフ一覧〔第二段階〕 Synthesis レベルアップ 「魔力上昇っと。いい感じだね!」 霊基再臨 1 「よいしょっと。えへへ、驚いた? あたしたちは普通の英霊みたいに霊基再臨はしないんだ。これは再臨による霊基の再定義、代替召喚ってものらしいよ? では、えーと、改めて。ワルキューレ・ヒルドだよ。マスター、オルトリンデに引き続き、よろしくね」 2 「あぁ、これくらいならまだ再定義は来ないんだ。引き続きよろしく、マスター!」 Battle 開始 1 「戦闘開始するよ、マスター」 2 「いっくぞーっ!」 スキル 1 「槍よ、ルーンよ、あたしに力を!」 2 「気合い入れていきます!」 コマンドカード 1 「了解!」 2 「うん!」 3 「はーい!」 宝具カード 「入力確認。うまくいきますように」 アタック 1 「はっ!」 2 「とうっ!」 3 「やあっ!」 エクストラアタック 「お父様、力を貸して!」 宝具 「同位体、顕現開始。 同期開始……みんな、いくよ! 『 終末幻想・少女降臨 (ラグナロク・リーヴスラシル)』!」 ダメージ 1 「ぐうぅぅっ!」 2 「うわぁっ!」 戦闘不能 1 「ごめんね……あたし……勝てない……」 2 「ブリュンヒルデお姉様……」 勝利 1 「ふぅ、すっきりした!」 2 「マスター、あたし、もっと戦えると思う!」 My room 会話 1 「戦場に行こっか。何事も、経験あるのみだよ」 2 「マスターかあ……人間に仕えるっていうのは、何だか不思議だね」 3 「不思議と君からは命令されてるって感じがしないんだ。一緒に戦ってくれるからかな?」 4 「嘘、嘘……ブリュンヒルデお姉様がいるなんて、信じられない! どういうことなの……!?」(ブリュンヒルデ 所属) 5 「あ、勇士がいる! へぇ、こんなにたくさんいるんだ……うーん、ヴァルハラへ来てくれるといいんだけど」 6 「シグルド……。ううん、何でもない。何でもないよ……」(シグルド 所属) 7 「波長を感知。同期、不可能。同位体測定、失敗。……おっかしいなあ。仲間がいるかと思ったけど、全然違うみたい」(アルテラ 所属) 8 「スカディ様でしょ?女神の。そうだよね?違う……?ん?影の国のスカサハ……え、それって、ケルトのスカサハ様だよね?別人?」(スカサハ=スカディ 所属) 好きなこと 「好きなもの? 何だろう……重要視するのは、勇士の魂。あとはお姉様たちと、……うーん。でも、何だか違うな。好きっていうのは、よく分からないよ」 嫌いなこと 「嫌いなものかぁ。あたしたち、そういうのはないんだ。重要度の高いものはあっても、特別低く設定されているものはないから」 聖杯について 「聖杯……万能の願望器か。そういうものがあると、戦いが生まれそう! そうしたら、勇士も発生しやすくなるかな」 絆 Lv.1 「あたしたちはワルキューレ。北欧の戦乙女。うん、人間とは違う。お父様……北欧の大神オーディンによって作り出された、数多きもの。今もお父様の命令があたしたちを動かしてる」 Lv.2 「昔はね、天馬に乗って空を駆けたりもしたんだけど、サーヴァントっていう形態だとそれは出来ないみたい。ちょっと残念かな」 Lv.3 「あたしたちの本来の目的は、勇士の魂をヴァルハラへと運ぶこと。でも今は違う。違うから、こうして君と一緒にいられるんだよ」 Lv.4 「あたしたちの今の目的は、あなたと共に戦う事。そういう風に入力されているんだ。お父様がそうしたのかは……ううん、分からない。どうして座に英霊として登録されているのかも、そう、あたしには分からない。でも、スルーズならもしかしたら……」 Lv.5 「えっとさ、気になるよね? あたしたちがマスター以外の基本命令に従ってるっていうの。……気にならない? ホントに? ……ふんふん。一緒に戦ってくれるならそれで充分? へ~、君ってそうなんだ。人間って皆そうなの……かな。あはは、面白いね!」 イベント開催中 「たくさん戦えば、たくさん強くなる! ……ううん、あたしじゃなくて君がね。さぁ、いこう!」 誕生日 「誕生日? そうなんだー、ふふっ。お誕生日おめでとう、マスター。ルーンで祝福できるけど、する?」 + セリフ一覧〔第三段階〕 Synthesis レベルアップ 「魔力上昇……性能を拡張しました、マスター」 霊基再臨 3 「再臨による霊基の再定義、及び代替召喚を確認。ワルキューレ・スルーズです。マスター、私達は引き続き貴方に仕えます」 4 オルトリンデ「驚きました……マスターは私たち三騎の魔力をすべて限界値まで上昇させたんですね」ヒルド「うん、すごいね! 三人とも全員だなんて!」スルーズ「優秀なマスターのようですね。少なくともこの霊基が終わるまで、私たちはあなたに仕えるでしょう。以後もよろしくお願いします」 Battle 開始 1 「戦闘行動を開始」 2 「攻撃対象を殲滅しましょう」 スキル 1 「能力、発動」 2 「大神よ、力を」 コマンドカード 1 「了解」 2 「了解しました」 3 「はい」 宝具カード 「入力、確認しました」 アタック 1 「攻撃します」 2 「せいっ!」 3 「やっ!」 エクストラアタック 「オーディンの名の下に」 宝具 「同位体、顕現開始。 同期開始。 真名解放……『 終末幻想・少女降臨 (ラグナロク・リーヴスラシル)』!」 ダメージ 1 「損傷を確認」 2 「くあっ!」 戦闘不能 1 「戦闘……継続、できません……」 2 「お姉様……」 勝利 1 「戦闘、終了」 2 「敵性存在を排除しました、マスター」 My room 会話 1 「貴方には経験が必要です。さあ、戦場へ」 2 「マスター。私に、勇猛を示して下さい」 3 「過去も現在も変わらず、私達ワルキューレは勇士を見つめます。……いえ、貴方が勇士か否かは不確定ですが」 4 「ブリュンヒルデお姉様……また、お会い出来るなんて思いませんでした……! っ、胸が、暖かい……これは、何?」(ブリュンヒルデ 所属) 5 「勇士の存在を感知しました。ヴァルハラへの勧誘を許可願います、マスター」 6 「シグルド……貴方は、お姉様を惑わした勇士。私は、私達は、貴方を……」(シグルド 所属) 7 「この波長は……。いえ、違う。貴方はワルキューレではないのに、どうしてこんなにも……」(アルテラ 所属) 8 「スカディ様。……いえ、ケルトのスカサハ……?一体、どうしてそのような事に……」(スカサハ=スカディ 所属) 好きなこと 「好きなもの? 私達ワルキューレは、勇士の魂を重要視していますね。それから、偉大な先達の存在も」 嫌いなこと 「嫌いなもの……? ワルキューレは命令に従うモノです。特段、何かを嫌いはしません。……はい? 私自身の好き嫌い、ですか? ……いえ。個体として重要度を設定する必要は、私達にはありませんから」 聖杯について 「聖杯に纏わる戦いは、時に勇士を発生させるでしょう」 絆 Lv.1 「私たちはワルキューレ。大神オーディンによって作り出された数多きもの。大神命令は既に我々の霊基へと入力されています。変更はされない。絶対に」 Lv.2 「本来の私たちはヴァルハラへ赴くべき魂を選定します。天馬を駆り、戦場の空を舞いながら。いずれ来たる終わりの時のために」 Lv.3 「終わりの時とは神代のラグナロクのことではないのか、ですか? それはお伝え出来ません。申し訳ありません、マスター」 Lv.4 「もしも終わりの時が到来したならば、私たちはあなたをマスターではなくヴァルハラの戦士として扱うに違いありません。でも私は……いえ、なんでもありません。思考回路に一瞬ノイズのようなものが走っただけです。お気になさらず」 Lv.5 「神代終了以降も一部のワルキューレは活動していたと記録にはあります。ですが、人類史の推移の中でそのほとんどが姿を消しました。二十一世紀にはもう……いえ、正確な情報は不明です。もう誰もいないのか。それとも、まだ勇士を探して彷徨っている者がいるのか。でもきっと、今は私たち三騎が最後のワルキューレなのでしょうね」 イベント開催中 「多くの経験を積むことで戦士は成長するものです。さぁ、出立を」 誕生日 「誕生日、ですか? 望むなら、ルーンによる祝福を与えますが」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 ゲッテルデメルングピックアップ召喚(日替り)(2018/7/18~8/1) 本実装(2018/8/1~) その他 [部分編集] 謳い文句は「大神によって製造された姉妹たち 勇士の魂を求めて、戦場の空を駆け抜ける」。 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 霊基再臨の段階ごとに、外見のみならず人格・個体名が変化するという前代未聞のサーヴァント。つまり 別人になっている 。 「2人セットだが片方がメイン」というアン&メアリーとも違うパターン。 最初の姿は「オルトリンデ」、第一再臨で「ヒルド」、第三再臨で「スルーズ」に変化する。 当然、ボイスも性格もそれぞれ全く異なる。再臨状態の変更で入れ替えが可能。 「オルトリンデ」:19世紀のリヒャルト・ワーグナー作の歌劇『ニーベルングの指環』が初出のワルキューレ。おそらく古高ドイツ語で「(剣などの)切先」を意味する「オルト」と「(リンデン製の)盾」を意味する「リンデ」の合成語。 「ヒルド」:「戦い」を意味する。ヒルドルとも。北欧神話を記述したスノリの『エッダ』の一節『ヒャズニングの戦い』に登場するワルキューレの1柱。戦場で死者を蘇らせる力を持つ。 「スルーズ」:「力」「強き者」を意味する。『エッダ』の一節『グリームニルの言葉』に登場するワルキューレの1柱。エール(ビールの一種)を振る舞う様子が記述されている。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共通) すり抜けで来て今なら鋼もポロポロ落ちるからスカスカ用に育てときたいけど流石に宝具1のままじゃキツイか。大奥でパールが5になってることもあって暫くは留守番かな - 名無しさん (2019-09-28 13 51 43) オーディンは本当にいいものを作ってくれた。最高の変態さんだよ - 名無しさん (2019-10-19 22 10 04) 特攻礼装イベでの周回だと強すぎる。要オダチェンだけどWスカディパラPで3体相手なら100%リチャージしてしまうのはやばい。 - 名無しさん (2019-11-04 09 15 05) 今年もサンタワルキューレはなしか・・・ - 名無しさん (2019-11-13 20 45 54) そう言えば去年の礼装に出てたメンツが今年のイベキャラ候補って噂があったね。もしかするとワンチャンあるかも? - 名無しさん (2019-11-20 11 50 18) 交換券で宝具重ねるか迷ってる。スカスカなら宝具1でも威力気にならない? - 名無しさん (2019-11-13 23 17 02) 銀フォウマ凸カレ100で宝具1だと道中70623最終Wave112997(スカディs2を3Wave目で使用) 机上ではあるけど凸カレの補正つけてもこれだと正直きついから重ねるのはアリ - 名無しさん (2019-11-14 02 57 08) 威力もそうだけど、オーバーキルしやすくなってNP稼げるようになるって面もあるから - 名無しさん (2019-11-14 07 49 42) 正直、2waveを1発で処理できず、3waveを泥仕合する事になるから多用したいなら宝具重ねるべきだと思う。 - 名無しさん (2019-11-14 14 30 09) エドモンにも言えることだけど宝具重ねたほうが早めにオーバーキル入ってNPリチャージが安定するから宝具はできるだけ重ねた方がいい - 名無しさん (2019-11-15 15 04 44) アンサーありがと奈須。悩むなー。一応、バサスロ5アタランテ5エドモン1でそれなりにスカスカアタッカーは充実してるから、キャラ目当てで他の鯖が欲しい気もする… - 名無しさん (2019-11-15 19 44 12) あ、エドモンは100レベでフォウ2000です - 名無しさん (2019-11-15 19 49 15) 可愛いは正義理論で行けば1騎で3騎分のワルキューレは他の鯖より3倍可愛い計算になる。これは最強間違い無し - 名無しさん (2019-11-14 08 57 22) ぐうの音も出ない完璧なロジックに震える - 名無しさん (2019-11-14 21 46 54) その理論からすると、毎ターン宝具撃つのだから+6騎の実質9騎。9倍の正義なのでは? - 名無しさん (2019-11-20 11 48 51) 今回の星4配布で宝具5にしてスカスカやってるんですが再臨を自由に変えられるので、飽きずに使い続けれれる良いキャラ - 名無しさん (2019-11-15 14 58 29) まだ交換できないけどな - 名無しさん (2019-11-15 15 18 19) 今回の星4配布で宝具5にしたとはいったい… - 名無しさん (2019-11-15 20 15 09) 謎詐称に困惑 - 名無しさん (2019-11-15 22 39 02) スルーズの悲鳴いいな。黒聖杯つけると毎ターン確定で聞ける - 名無しさん (2019-11-20 02 50 50) 今回のアプデでスキル2のダメカが回避しても3回発動するようになるね…事実上の強化では? - 名無しさん (2019-11-27 11 44 10) 寧ろ漸く想定通りの挙動になったと言うべきか、ガバ仕様の解決から他に強化枠を使えると言うべきか… - 名無しさん (2019-11-27 12 15 58) 王道(神道?)の良い幕間だった。現代日本にかかればきっとハッピーエンドそうなのがいい。善哉善哉 - 名無しさん (2019-12-11 22 22 13) オルトリンデはやはりちゃっかり系・・・ - 名無しさん (2019-12-12 00 39 52) 強化何か来てほしかった…orz - 名無しさん (2019-12-12 00 40 36) 有名どころがそんなにないジャンルなせいであっという間にやりつくしてやむを得ずエ○ゲーに手を出し始めるまで何で放置しなかったんだ! - 名無しさん (2019-12-12 06 11 09) ワルキューレを特に理由もなく一纏めにオーディンの娘設定にしてるのがやっぱりもにょる - 名無しさん (2019-12-12 12 55 25) 原典でも名言してないだけで扱いは大差無い感あるから、「fgoではそれを拡大解釈しました」なら悪くないとは思うがね。人間社会の上下関係が「父と娘」呼ばわりな超自然的宗教背景だし。原作書き換えたどこぞの宣教師だけは許さんが。 - 名無しさん (2019-12-12 20 24 52) やり込み系...ニンジャ... シグルドが踏みにじらせはせぬぞとか言いそうなゲームだな - 名無しさん (2019-12-14 21 47 36) マルチプレイあるからどっちかというとコエテクの方のゲームかなー。 - 名無しさん (2019-12-16 20 38 37) シグルド「オレを殺すなら…カードで殺せ!!」ヒルド「!?」こんな世界もあったかもしれない - 名無しさん (2019-12-16 20 23 57) 絆Lv3からLv4が直ぐだったのに、Lv5までが一番ポイント多いのは3人分だからか…!?幕間が遠い!! - 名無しさん (2019-12-17 09 45 19) もしかしてスルーズのあのダメージボイス無くなった? - 名無しさん (2019-12-22 14 51 49) 最初から無かったのか無くなったのかは知らないけどマテリアルには無いな、あれ。言われてみれば最近聞いてないような気もする - 名無しさん (2020-02-20 07 19 12) オルトリンデのスキルボイス大幅に変わってない? - 名無しさん (2020-06-16 08 18 07) オルトリンデで使ってないから分からない - 名無しさん (2020-06-16 08 28 35) スルーズ派なんで - 名無しさん (2021-09-06 19 37 01) オルトリンデにスキル3「予測演算、開始」スキル4「こんな感じかな」スルーズにスキル3「あなたの運命」が追加? ぱっと見しかしてないから他にあったらすまん - 名無しさん (2021-09-06 21 56 26) 上の木と同じタイミングの19年末に追加されてたみたいね - 名無しさん (2021-09-06 22 30 21) 再臨段階ランダム設定を活かせる数少ない鯖 - 名無しさん (2020-08-17 04 33 49) ランダム設定だと最終再臨が選ばれた時にキャラとかは3臨扱いになってない?半分くらいの割合でスルーズが選ばれてる気がする - 名無しさん (2021-09-06 20 06 52) 名前 すべてのコメントを見る 一見優秀に見えて、A1枚しかないのにA2枚平均レベル程度の性能しかない残念なNP効率 宝具の回収と運命の機織りでプラマイゼロくらいになると思うけど、こういう長所と短所打ち消しあう設計嫌い - 名無しさん (2018-07-20 23 36 17) お前の好き嫌いはチラシ裏にでも書いとけ - 名無しさん (2018-07-21 20 33 41) 何となく初期鯖を思わせる調整だなとは思う。リチャ制限でN/A下げといて黄金率持たせるみたいな調整 - 名無しさん (2018-07-21 20 38 38) ATKが低すぎるんご… ATKが低いとHPが多いってステータスになるわけだけどHP数千の差とかほとんど誤差やろ… - 名無しさん (2018-07-22 08 35 03) ATKはランサーだからわりと素のATKステータスが上がる礼装を持たせると火力出るし、スキルと宝具で星出して殴るから割とこのステータスでも戦える - 名無しさん (2018-07-22 09 26 58) でも星4槍のATK底辺なのは事実よ - 名無しさん (2018-07-22 17 45 06) FGOのHPって他ゲーでのいわゆる死にステだよな、二、三発目の宝具撃たれる前に火力でHP削るゲームだし。耐久がコンセプトの鯖でもない限りほんと誤差、戦闘関係のバランス調整しないとATK削ってまで欲しいステにはならないよなぁ。 - 名無しさん (2018-07-22 21 25 02) 礼装は凸イマジナリ一択だなぁ ATKの補強も大事だしQ主体でNP増やす必要あるし - 名無しさん (2018-07-22 14 43 17) クイック3枚ならそれでいいんだけどなんかもったいない感じになるな キュート・オランジェットとかどうだろう 当然カレイド以外で - 名無しさん (2018-07-22 17 49 32) AとEXの性能は残念だから桜バレンタインの奴はイマイチだと思うぞ - 名無しさん (2018-07-22 20 49 11) その残念差を引き上げれるならそれはそれで - 名無しさん (2018-07-22 23 22 15) 宝具の速度ではキュートだけど威力と星出しではイマジナリやな - 名無しさん (2018-07-22 23 25 52) 相撲2枚あるし大人しく相撲つけてる - 名無しさん (2018-07-22 17 56 35) 自分は凸片かなぁ・・・火力期待するなら別の使うし場持ちのよい星発生器にしてるわ - 名無しさん (2018-07-22 22 51 47) 間とって壬生狼とかどうよ? - 名無しさん (2018-07-23 16 20 00) クラススキルに騎乗が欲しかったなぁ、不具合ってことで今からつかないかな - 名無しさん (2018-07-22 16 59 22) いちおう宝具3連発が可能なんだから十分優秀な部類なのでは? - 名無しさん (2018-07-22 22 06 50) どうやってやるの - 名無しさん (2018-07-22 22 48 01) これは気になるな。 - 名無しさん (2018-07-22 23 00 45) カレ凸始動嫁ネロオダチェからのW孔明とか? - 名無しさん (2018-07-22 23 12 48) すまん、自分もどっかで書き込み見ただけだから信憑性あれけど、多分その組み合わせ、宝具lv3で聖杯入れてるとか言ってたと思う - 名無しさん (2018-07-22 23 21 25) それってNP効率オーバーキル以外関係なくね? - 名無しさん (2018-07-22 23 24 00) 宝物庫での話な、いろいろすまん - 名無しさん (2018-07-22 23 33 06) それだけ盛ってりゃ、そうなるか。 - 名無しさん (2018-07-22 23 43 03) オダチェン使うならパールでもできるんだよなぁ。それにあっちのが火力上だしnp撒けるし - 名無しさん (2018-07-29 09 31 54) とりあえずQが優秀な感じ?ヴラドくらいのカート性能なら凸イマジナリで十分過ぎる戦力になるんだが - 名無しさん (2018-07-23 22 49 02) 同じ3ヒットだが素のNAでは劣るよ NP継続獲得あるからね仕方ないね - 名無しさん (2018-07-23 22 53 06) AとQはロビンとほぼ一緒。違いはA始動BでためられてEXが1ヒット多い - 名無しさん (2018-07-23 23 08 46) A - 名無しさん (2018-07-23 23 05 36) 初手Aじゃ有利相手に5000ダメージも出んのか…周回に使うにもこの通常攻撃の駄目の少なさは色々と狂わされるなぁ - 名無しさん (2018-07-23 23 08 43) ターンでNP獲得するけど、3waveに宝具撃つより2waveで撃って星出す運用になるから、普通にカレスコ装備安定だな - 名無しさん (2018-07-24 10 09 09) 特筆するような火力やサポートはないけどどんなパーティに入れても邪魔しない鯖だね自己完結してる - 名無しさん (2018-07-24 20 46 51) 個人的にQQABBデッキは明確な強みがないと入れたくないなあ - 名無しさん (2018-07-24 22 26 19) 何か光る活躍をさせるように使うんじゃなくてどの鯖入れるか迷った時やすき - 名無しさん (2018-07-24 20 50 21) 個人的に別ゲーなんだけどマキオンのフルクロスみたいにスキル3とスキル1を交互に回して、押し切る時は同時に使っていくイメージ。生時が弱いとことか回避が回数でフルクロスと同じところとか凄く似てる気がする……問題は両解放(アビ1、3同時使用)がそれほど圧倒的じゃない事かなぁ…… - 名無しさん (2018-07-25 19 08 21) なんで対人アクションゲーのガンダムに例えてるんだコイツ…w - 名無しさん (2018-11-13 09 54 15) 欠片ガン積み槍でクリティカル遊びするには良いかな・・・落ちにくそうだし - 名無しさん (2018-07-26 23 03 14) せめて宝具3連発できれば……と思っていたところでのスカディ実装ですよ - 名無しさん (2018-07-29 22 38 19) 自身もQカードバフと毎ターンNP獲得で連射補助できるのがいいね - 名無しさん (2018-07-30 13 20 01) 素のATKめっちゃ低いけどどんな運用すればいい感じ……? - 名無しさん (2018-07-31 20 29 37) スキル3+宝具で星供給してクリアタッカーで殴れ、回避持ちだからその分マスタースキルの回避や無敵をアタッカーに使える。周回以外じゃ宝具は星出しか雑魚散らしの手段。初期NP無いとその分殴らなきゃなくて初動が遅れるから至るべき場所あたりがオススメ礼装 - 名無しさん (2018-08-05 21 18 56) 編成例はスター集中礼装李先生に至るべき場所ワルキューレ+お好きなサポーターうまいこといきゃ2TでNP溜まったりしたからかなりばんばん宝具打てた - 名無しさん (2018-08-05 21 22 21) thx!星出し要因か、宝具3だからガンガン使ってこうと思う。先生もいるし。 - 名無しさん (2018-08-06 00 22 57) この子の運営をスカスカ3ターン周回に限定するとしたらパールの方が適任?パールは持ってるから配布で選ぼうか迷ってる - 名無しさん (2018-11-06 23 17 06) パールがいるならパールでいい 周回だけなら差別点はほぼ誤差だし宝具1だと育成コストと釣り合わないと思う - 名無しさん (2018-11-07 04 31 35) ワルキューレはリチャ周りがちょっとだけ優れてるのと、三体相手に宝具撃ったときに星がきちんと50個溢れるって違いがある。けど、正直使い分けるほどの性能差じゃないかも - 名無しさん (2018-11-07 05 02 51) 道中火力はワルキューレ。最終WAVE火力はパールって感じ。どちらも最終WAVEで敵が確定で倒しきれないHPの場合は確定クリできるワルキューレが安定する - 名無しさん (2018-11-07 18 36 34) パールの宝貝が3以上じゃない限りパール安定だと思う。最終面のクリもカードが4枚以上とかにならない限りWスカなら大抵問題ない。むしろあちらは攻撃50バフある分クリ威力も上じゃないかな - 名無しさん (2018-11-10 05 04 23) Wスカ使いつつ星溢れさせてなおかつ必中付きなのは三章の最初っから回避ついてる殺連戦に非常に役に立ち申した - 名無しさん (2018-12-13 11 33 30) 育成済パールは宝具1なのに80レベにしただけのワルキューレが重なった - 名無しさん (2020-02-26 22 53 40) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント ボイジャー400連で2体だったが、アルク340連で5体だったので満足 - 名無しさん (2022-08-07 13 47 21) 390でアルク2人。天井には触れてない。しょんぼり。 - 名無しさん (2022-08-07 16 08 50) シャルル1枚天井、為朝1枚天井で水着武蔵宝具2にするのに450連で、1110連くらいで星5鯖4枚だから277回に1枚しか出てない計算。0,8%なら125回に1枚は出るよね?爆死どころじゃねえぞ。 - 名無しさん (2022-08-08 08 35 28) 武蔵ガチャのおはガチャで虹回転から三蔵はこれもう武蔵に縁が無いな - 名無しさん (2022-08-09 13 00 41) 30連でプーリン有難う。途中プリテンダーでヘファイスティオンが来たときはorzったけど。 - 名無しさん (2022-08-10 21 22 20) さっそく回したが11連18回でプーリン出ない。最近排出率以上に出てたから反動きてるわ。 - 名無しさん (2022-08-10 21 35 21) 50(55)連でプーリン2枚。水着ガレスまで追加40(44)連。今回一番は配布のオルトリンデだからガチャは引ければ撤退だ!! - 名無しさん (2022-08-10 22 22 06) 200連して星5来なかったわ、いい機会だし引退するんで皆頑張れよ - 名無しさん (2022-08-11 00 51 27) 呼び符1枚目でプーリンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2022-08-11 09 19 36) 呼符15枚16連でアルク、10枚11連で水着武蔵ちゃん。40連でプーリン&ガレス…俺明日死ぬかも - 名無しさん (2022-08-11 11 32 03) 今日時点で310回回してガレス6・プーリン0。31日まで石1個ガチャ回して丁度天井だから、プーリンは31日まで我慢。1万足してもう1天井分のリソースは確保したけど、伊吹とスカディは石使い果たす前に来てくれ。 - 名無しさん (2022-08-11 16 48 41) 石1ガチャは天井までの回数にカウントされないような。 - 名無しさん (2022-08-11 22 15 18) ごめん、勘違いしてた。入るね。 - 名無しさん (2022-08-11 22 19 36) ごめん、勘違いしてた。入るね。 - 名無しさん (2022-08-11 22 20 24) 400以上でアルクは2人。10回でぷーりん。偏りの酷さに涙 - 名無しさん (2022-08-11 21 39 05) 150連してるのにプーリン2枚だけどガレスが1枚も出ない・・・、出来れば道満重ねたいからそっちに割きたいのに - 名無しさん (2022-08-14 00 57 10) 配布で溜まった石で10連したらまさかの三枚抜きした。嬉しいは嬉しいけど、その引きアルクでやってくれ…。これ宝具5目指すべきなんだろうか… - 名無しさん (2022-08-14 04 15 14) プーリン天井の反動か伊吹童子は33連で来てくれた。重ねたいけど、スカディの結果次第かな。 - 名無しさん (2022-08-14 10 32 38) 我慢できずに回したら99連目で伊吹2枚目。これでプーリン天井の分を多少取り戻せた。 - 名無しさん (2022-08-15 23 27 02) New! プーリン30、伊吹150。7周年無料石は綺麗に消えました。 - 名無しさん (2022-08-14 10 52 57) 水着伊吹600連して1枚(天井)、はーきっつ… - 名無しさん (2022-08-14 12 49 21) 水着武蔵で天井行った後水着伊吹実装 - 名無しさん (2022-08-14 20 02 01) 30連で伊吹2エリセ2は強かった、揺り戻し来たな - 名無しさん (2022-08-15 19 31 10) New! エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20 14 40) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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肉壁 【キャラ性能】 強化剣士、硬い、狩りでは優秀な壁役、剣士にあったスキル渾身の一撃は削除されている為瞬間的な火力では剣士に劣る 壁役しか期待できない為、防御に困っていない人は他の傭兵を入れている事が多い 後半は敵の攻撃が激化するが安心して前衛を張れる 火耐性があり、敵の魔法が来ても火属性ならカスダメージに抑えれる PTに2名まで編入可能 ・対MOB 剣士以上の安定感を誇る、安心して前衛に置ける 前衛以外が火力の場合、防御して後衛に行動を回しつつしっかり壁になれる ・対人 補正がかかるとは言え硬い、でも空気な感じが否めない 渾身の一撃も無いので最後っ屁が出来ない、最近見かけない 【スキル】 ・光の剣撃 槍と同じ範囲でクールタイム2なのでガシガシ撃てる、つーかこれしか撃つスキルが無い 前列加護されると撃てない 神官の魔法と合わせるとコンボ魔法になる、使ってる人見たことないが ワルたんがヴァルキリーに進化するという噂 …だったが、どうやらヴァルキリーはワルキューレとは別の傭兵の模様 硬いだけの俺のワルキューレおわた
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/117.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『未来を見る予言者』、『孤高の占い師』、『』 名前『ワルキューレ【】』性別:女性 種族:種類: 通称(愛称) 名前の由来『』特殊能力:未来予知 主な武器:水晶玉、タロットカード 色設定:肌:【肌色】白い方 髪色:【濃桃色】ビビッドピンク 瞳色:【薄黄色】レモンイエロー 一人称:『わたくし、我』 相手『あなた、君、汝』 年齢:24歳 職業1:予言者 職業2:占い師 階級: コードネーム『【】』 性格:普段は無口。丁寧で礼儀正しい。 特徴:長い前髪で瞳を隠す。 身長:160㎝ 体重: 髪型:ショートヘアー() 好きなモノ:星占い、タロット占い 嫌いなモノ:恋占い 技:クリスタル・カウンター・・・水晶玉で全ての技を跳ね返す クリスタル・ハント・・・別の水晶玉を対象者に向け、吸い込ませ閉じ込める。 ステラ・ショット・・・水晶から星を出し、攻撃する タロット・ジャッジ・・・引いたカードによって、効果は異なる 基本台詞:「我の名は、ワルキューレ…。」 「わたくしは、何でもお見通しですよ…。」 「星は、何でも知っています。」 「見えますよ・・・・汝らの運命が!」 目的:世界の壊滅 大切なモノ:主、水晶玉 関連人物:『ブルタリティ・ディザスター【Brutality-Disaster】』 外伝要素: 登場作品:『-悲哀の堕天使と謎の天空遺跡-』 製作者名:トモ様 ≪ワルキューレの関連情報≫〔説明文〕 生まれつき病弱だったが、占いを得意とする女性。 幼い頃、未来予知能力を手に入り、この能力で 友人らに披露した。しかし、能力が強かったせいか 彼女は陰湿ないじめを受け、引きこもってしまった。 そして数年後、彼女は占い師になったが、誰も相手にされず 自殺を図ろうとしていたが、ブルタリティが 彼女の能力に惹かれたことがきっかけとなり、英雄の監視役とされた。
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ノエル メダロット一覧 ⇒ な行 - navi - 8 - 9 - S ヴァルキュリア/戦乙女型メダロット(VAL) 登場作品 OCG navi 8 9 S ノエル 機体概要 機体説明メダロット・navi メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット・navi初出のヴァルキュリア/戦乙女型メダロット。 カラーリングは初代であるプリティプラインを踏襲し、歴代のヴァルキュリア型同様の停止格闘スキルとガード系スキルを備えている。 それだけでなく、新たにメダチェンジが出来る様になっており、攻撃力が大幅に向上した。 良い子の皆は某可変戦闘機と言ってはいけない。 だがそれを発揮出来る様になるまでは、下記の説明にある様に、ゲームシステムなどに左右されたことで長い時間を要している。 機体説明 メダロット・navi メダロット4発売後、格闘は滅びかけていた。 格闘機体が肢体全てを使い、膨大なリスクを負って初めて実現できる威力を、奴等はたった1パーツだけでやってのけた。 絶対クリティカルするデスブレイク、絶対機能停止させるサムライブラスト。 格闘がこの先生きのこるには、更なる力が必要だった。 それらを凌駕する、未だかつて無い程の。 最早語るまでもない。この機体「ノエル」はただひたすら攻撃力のみを追求した、メダロットの一つの結論である。 変形後の飛行形態前方を構成する、右腕の大剣。 左腕の盾は何故か腕の内側に取り付けられている。 防御パーツに停止格闘と、構成は従来のVAL型に似ているものの、 頭部は隠蔽、右腕はがむしゃらサンダー、左腕は未満防御となっている。 だが、このメダロットの変形前は取るに足らない性能である。問題は変形後だ。 ドライブAの威力96、変形後の推進96、ドライブB、Cは両方威力32のブースター。 最大推進から放たれる、フィールドの端から端まで吹き飛ばす驚異的な威力。 それを更に双発のブースターで強化する。 今までもブラックスタッグやブラックメイルといった強力な格闘機体は存在した。 しかし当時はブースターという強化手段が無かった為、この領域まで辿り着くことは不可能だった。 ノエルは、最強のメダロットとなる機体だった。 いや、なるはずだった機体、と言うべきか。 時に運命は残酷である。 「バグ」だ。 この機体は脚部バグと回数バグの双方により、もう取り返しの付かない、致命的な痛手を被ってしまった。 2回有る筈の回数は1回に、トップレベルの推進は最低ランクに。 ((96+96÷2+32×2=208)×2 → (96+15÷2+32×2=167.5)×1) 本来なら殆どの敵リーダー機をこの機体だけで墜とせるはずが… これではプライド等の貫通光学と大差ない。 面倒なレベル上げを行い、大きなリスクを負ってまで、使うのは趣味の世界。 結局何も変わらなかったのだ。 多くの人々の夢が詰まったこのメダロット。 だが結局は誰の願いも叶える事ができずに、一度は静かに舞台を去った。 ただ、鋭さと美しさを兼ね備えた戦乙女らしい外見の評価は非常に高い。 入手は本編クリア後。「どうわのもり」ブロックの湖付近を調べてみよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 復活を果たした本作では、アニス?の使用メダロットとして全編に渡って登場。 本作以降、アルバムのフレーバーテキストで戦乙女型とされている。 なお、本作より型式番号がVAL03となったのだが、VAL02にあたるメダロットは存在しない。 ケンプメイドがVAL02となれば登場順としては合致するのだが、世界観がどの作品とも異なるためこの説をとるのは難しいだろう。 頭部の行動はサブスキル「がむしゃら」、「ねらいうち」から味方を守るコンシールに、左腕の行動はガード100となった。 メダチェンジ後のドライブも一新されておりドライブAはチャージブレード、B、Cはそれぞれモビルブースト、ファイトブーストとなっている。 薄装甲な機体ゆえなかなかチェンジまで持ち込むのが難しいが、2種のブーストを併用したドライブAは強烈・・・だがチャージが行動毎に減るメダチェンジとチャージブレードは相性が悪い。 おまけに変形前後の脚部特性までチャージファイトとMチャージャーと、チャージゲージ依存ときている。 だが、双方チャージゲージを要するため、わざと脚部特性との相性自体は悪くはないので、メダルのロボトルスタイルやメダリアでフォローしたい。 純正で組み、なおかつパーツが1つも破壊されていない場合、右腕のライジングソードは専用モーションになる。 アニスは後半まで純正で組んでくれないため、拝めるのはゲーム後半になってしまうが。 クリア後アニスとロボトルで入手可能。 プリティプラインと併用してくるあたりが粋である。 ver1.1で左腕の充填・冷却が下げられてしまった。 薄装甲ゆえかアーマーチャリオよりは素早いのが救い。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 滝の裏の宝箱からパーツ一式で入手できる。 頭部パーツは装甲が下がった代わりに充填冷却と回数が上昇し、より補助パーツとしての機能に特化した。 右腕パーツはヘヴィパーツとなり、成功と充填冷却が減少した代わりに装甲と威力が上昇。 左腕パーツは今作唯一の非ヘヴィパーツのガード100である。 充填は前作に比べて半減したが、単品でも使える優秀なパーツとなった。 頭と左腕を飛行型脚部と併用すると高い機動によって充填・冷却中は相手の攻撃をほぼ確実に避け、更にコンシールでねらいうちを無効化しつつ、味方への攻撃の大半を防ぐ信頼性の高い盾役になれる。 メダチェンジ後のわざは8と変わらないが、ドライブAのチャージブレードが冷却も上昇し、機動も10以上増加するなど強化 更にチャージブレード自体が条件付き貫通、チャージゲージを100%適用とシステム面でも強化された。 代わりに使う度にチャージゲージが10%減少するため、メダリアの効果やロボトルスタイルで補わないとあっという間にメダチェンジが解ける。 初登場時はバグで絵に描いた餅になってしまったあのピーキーな性能が、14年後にようやく本当に発揮できるようになった。 ぜひメダチェンジして、最大威力のドライブAを敵に叩き込んで欲しい。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メインストーリー第2部「メダロット探偵」でアニスのメダロットとして先行登場。 その後、メダロット・navi初出組のグランビートルとソニックスタッグ登場の翌週、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前後の技やヘヴィパーツの該当などの基本的なスペックは、メダロット8以降のものを踏襲している。 脚部特性のみ、メダチェンジ前はオールラウンダーに、メダチェンジ後はMチャージャーの差し替え版となるBローダーに変更された。 プレイアブル実装前は、メダチェンジ前の脚部特性としてメダロット9までと同じチャージファイトが設定されていた。 だがメダチェンジを戦略に組み込みやすくするために、オールラウンダーとなったという経緯がある。 全てのドライブの技がチャージゲージを消費しない。 そのため、メダロット8やメダロット9以上にチャージブレードも脚部特性Bローダーも生かしやすくなった。 ムーブの回避値はランク☆5時2272と、かなりの高水準。 チャージゲージを溜めやすいスナイパーやハンターの性格のメダルのみならず、実はスピードの性格のメダルとも相性が良い。 運用上の難点は、全てのスキルレベルを持ち、変型前後の脚部との相性も良いメダルが、イベント入手のビーストメダルだけということである。 幸いにも、まもるのスキルレベルを使わないことにすれば、それなりに対応するメダルは存在する。 ガードを使わないと割り切ってロボトルをするのも手である。 純正でもなかなかに使いやすくなってはいるが、上を求めるなら支援役のメダロットとも組み合わせて、ノエルの真価と進化を体感しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 激情のVAL型メダロット プリティプライン 白い鎧に氷の剣、凛々しい戦乙女 ギャラントレディ 紫の鎧に氷の槍、3と4の戦乙女 ノエル 加速する稲妻の大剣、naviの戦乙女 ケンプメイド 蒼き鎧に冷気の刃、真型の戦乙女 ブリュンヒルデ 盾乙女の名を持つ、GMの戦乙女 アルバノエル 金色の鎧まとう神速の双剣、無制限の世界の戦女神 変形バグ、頭部回数設定ミス被害者 スーパーエクスペ どうやっても変形後撃てないです ドライブA回数0→頭部回数0(後年救済) ノエル 私のロマンウェポンが一回きり… ドライブA回数2→頭部回数1(後年救済) ディティラノ え、回数アップ効かない時もあるの? ドライブA回数7→頭部回数0(未救済) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「ノエル」(女) 頭部 セカンドサイト VAL-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 13 22 1 防御 まもる 隠蔽 0~0 味方1体 右腕 ライジングソード VAL-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 25 8◎ 20 症状 がむしゃら サンダー 1~2 敵1体 左腕 スケープシールド VAL-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 60 3 38 20 防御 まもる 未満防御 2~4 味方全体 脚部 ティップトゥ VAL-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 15 23 8 16 8 防御 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 225 96 0 0 96 0 防御 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 0 96◎ 2 防御 がむしゃら ショック 0~1 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 0 32 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 0 32 0 防御 なぐる ブースター 0~0 装備 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ノエル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 3 20(無) 30(無) 27(赤) 格闘 弱防御格闘 移動可能方向 【弱防御格闘】 通常格闘攻撃。[常時特効:このメダロットに対する威力20以下の攻撃は全て無効] ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ノエル (パーツ性別:女) アルバム:No.201 型番:VAL03-C 勇烈なる戦乙女型メダロット。右手に雷の大剣を左手には盾を持ち黄金の鎧と白き羽衣を身に纏う。天駆ける白鳥へのメダチェンジは麗姿に見合わぬ苛烈な突撃形態。 頭部:セカンドサイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 - - 47 14 4 不可 たすける / なし コンシール 右腕:ライジングソード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 37 32 12 23 防御可能 かくとう / がむしゃら サンダー 左腕:スケープシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 - - 50(16) 36(12) 防御可能 まもる / なし ガード100 ※()内はver1.1の値です。 脚部:ティップトゥ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 28 29 17 二脚 回避可能 チャージファイト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:チャージファイト チャージゲージ100%中、格闘攻撃は威力 格闘性能+5。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 485 75 50 30 飛行 回避可能 Mチャージャー 3 3 4 3 2 4 3 2 4 脚部特性:Mチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの機動性能に加算。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 42 55 19 13 不可 かくとう / がむしゃら チャージブレード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 45 64 不可 たすける / なし モビルブースト ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 51 50 不可 たすける / なし ファイトブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ノエル (パーツ性別:女) アルバム:No.288 型番:VAL03-C 勇烈なる戦乙女型メダロット。右手に雷の大剣を左手には盾を持ち黄金の鎧と白き羽衣を身に纏う。天駆ける白鳥へのメダチェンジは麗姿に見合わぬ苛烈な突撃形態。 頭部:セカンドサイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 51 29 5 不可 たすける / - コンシール - 右腕:ライジングソード 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 90 27 48 11 18 防御可能 かくとう / がむしゃら サンダー ○ 左腕:スケープシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 - - 8 13 防御可能 まもる / - ガード100 - 脚部:ティップトゥ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 150 40 40 32 二脚 回避可能 チャージファイト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 440 87 42 32 飛行 Mチャージャー 3 3 4 3 2 4 3 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 19 56 18 26 かくとう / がむしゃら チャージブレード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - 54 48 たすける / - モビルブースト ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - 58 34 たすける / - ファイトブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - navi - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/gods/pages/138.html
ワルキューレ ヴァルキリーの別名。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/701.html
▼ワルキューレ ワ、ワルキューレ!?ワルキューレ様の剣だ!うわーい! 斬撃/雷/沈黙 装備可:アナ・アイ スキル習得979 (固有OD技:真空竜巻斬り) 初代ワルキューレ様が使っていた剣です。 悪の化身を討ち滅ぼした実績があり、 風を断ち、霞を切ると言われている天界の名剣です。 今、絵本やポスターで見るワルキューレ様は大抵金髪ですが、 初代の方は黒のおさげ髪だったんです。 でも、金髪ロングの方が見栄えが良いということで、 歴史が歪曲されて金髪になりました。 この剣の名前だって、本当は「スーパーソード」って言うの。 人気出ると過去を封じたがるのはアイドルだけじゃないのね。
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/456.html
→参照 出典:ワルキューレの冒険 永遠の17歳(多分)。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/119.html
ノエル立ち絵系AA ノエル立ち絵系AA その2 ↑ネタ抜きの立ち絵的なAAはこちら ・ノエルAA1・ノエルAA2・ノエルAA3・ノエルAA4・ノエルAA5・ノエルAA6 ・ノエルAA7・ノエルAA8・ノエルAA9・ノエルAA10 +11から16まで ・ノエルAA11・ノエルAA12・ノエルAA13・ノエルAA14・ノエルAA15・ノエルAA16 デフォルメノエルまとめ チェーンリボルバー系 ノエル誕生日AA チェーン=リボルバーはオサレポーズを総合的に 使用する銃撃戦である ,━-、 .《[ ヨ\_ ) .ノ(゚д゚ 从 ダレダ! (| y |) この姿勢を取ることにより… ,━-、 ー=y; 《[ ヨ\_ ) \(゚д゚从 キサマハダレダ! ノノ| y |\;y=‐ / \ /~~~~~~~~~/ 回避効果は120%上昇 ・- ,━-、 ・- ー=y; 《[ ヨ\_ ) \(゚д゚从 パン! パン! パン! パン! パン! ・- .ノノ| y |\;y=‐ ・- / \ ・- /~~~~~~~~~/ ・- 笑撃面では63%上昇 ,━-、 《[ ヨ\_ ) ターン ノノ( ゚д゚) ;y=‐ ウワァァァァァ…! (\/\ \ ;y=‐ Love so Blue が流れる間は無敵になる! ,━-、 《[ ヨ\_ ) ー=y; ノ从゚д゚)) ;y=‐ ……セクシィ…… \/| y |\/